ユーザビリティの例|良いUI・悪いUIの違いと改善例

公開日:
最終更新日:
カテゴリ: マーケ基礎用語, コンテンツマーケティング
著者: 与謝秀作

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カテゴリ: マーケ基礎用語, コンテンツマーケティング
著者: 与謝秀作
「ユーザビリティが高い・低い」という言い方はよく耳にしますが、具体的にどんな例があるのかを問われると、すぐには思い浮かばない方も多いかもしれません。本記事では、ユーザビリティとは何かを整理した上で、良いUI・悪いUIの具体例と改善例を、初心者にも理解しやすい形で解説します。
ユーザビリティ(usability)とは、製品やサービスの「使いやすさ」を指す言葉です。ユーザーが目的を、どれだけ迷わず・ストレスなく・正しく達成できるかを表し、単なる見た目の良さとは区別されます。
ユーザビリティは、学習のしやすさ、操作の効率、エラーの起きにくさ、記憶のしやすさ、満足度といった複数の要素から成り立ちます。これらを具体例で見ていくと、「使いやすさ」の中身がイメージしやすくなります。
身近な場面ごとに、ユーザビリティの高い例と低い例を見ていきましょう。
ユーザビリティの低さは、見た目以上に事業に影響します。
具体例を踏まえて、ユーザビリティを高めるには次のポイントを押さえましょう。
ユーザビリティとは製品・サービスの「使いやすさ」であり、入力フォームやボタン、ナビゲーション、エラー表示などの身近な例に違いが現れます。良いUIはユーザーが迷わずに目的を達成できるよう配慮され、悪いUIはつまずきや離脱を招きます。良い例・悪い例を見比べ、ユーザーの行動を観察しながら手間を減らしていくことが、ユーザビリティ改善の鍵です。まずは自社の画面を「良い例・悪い例」の観点で見直してみましょう。